🎓 第5章:ゲーム理論と競争戦略
第5章 ゲーム理論と競争戦略
これまでの章は「自社の選択」を扱いましたが、競争は相手の選択に依存する相互作用です。本章は競争をゲームとして定式化し、均衡を実際に計算します。利得行列・支配戦略から、ナッシュ均衡・囚人のジレンマ、クールノー/ベルトランの価格競争、参入抑止のコミットメントまで。業界収益性の定量化(集中度とHHI)で使ったラーナー指数=HHI÷ε も、ここで導出して回収します。ゲーム理論そのものの基礎・マルチエージェント学習は機械学習テキストの強化学習に譲り、本章は競争戦略への応用に集中します。
トピック一覧
- ゲーム理論の基礎(利得行列・支配戦略) — 標準(利得行列・支配戦略・被支配戦略の反復消去)
- ナッシュ均衡と囚人のジレンマ — 標準(均衡の判定・繰り返しゲームと協調の臨界δ)
- 価格競争(ベルトランとクールノー) — 応用(クールノー均衡・ラーナー指数=HHI÷ε・ベルトランの逆説)
- 参入抑止と動学ゲーム(コミットメント) — 応用(後ろ向き帰納法・信頼できる脅し・コミットメント)
関連章
- 第2章(業界収益性の定量化(集中度とHHI):本章で導出を回収)
- 第4章(ポーターの基本戦略(コスト・差別化・集中):差別化が価格競争を緩める)
- 第7章 動学的・プラットフォーム戦略(先発・ネットワーク効果の動学)
- ゲーム理論の数理的基礎・マルチエージェント強化学習は機械学習テキストへ