business strategy // ゲーム理論と定量分析
経営戦略
経営戦略は、ひとことで言えば「限られた資源で、どこで・どう競争して勝つかを選ぶ」意思決定です。ここではフレームワークの暗記に留まらず、ゲーム理論で競争相手との相互作用を読み、定量分析で選択肢を数値で比較します。なぜその戦略が効くのかを、数理とデータで裏づけます。
なぜ学ぶのか
- 暗記でなく原理で理解する。SWOTや5フォースを「なぜ効くか」までゲーム理論・経済学で掘り下げます。
- 競争相手の手を読める。相手の最適反応を織り込むゲーム理論で、価格競争や参入を分析できます。
- 選択を数値で比較できる。NPV・実物オプション・シナリオ分析で、不確実な戦略案を定量評価します。
こんな場面で役立つ
- 競争分析5フォースやゲーム理論で業界の収益構造と競争を読む。
- 価格戦略ナッシュ均衡で価格競争・協調の帰結を予測する。
- 投資判断実物オプションで不確実な事業投資の価値を測る。
- 参入・撤退コミットメントと先行優位の論理で意思決定する。
ここでは、競争や意思決定の構造をモデル化し、均衡・最適戦略・投資価値をコードで計算しながら確かめる方針です。戦略分析の枠組みから、外部環境/内部資源の分析・競争戦略・ゲーム理論・成長戦略・動学的/プラットフォーム戦略・不確実性下の戦略までを、コピペで動く Python コードつきで全38ノートに体系化しました。ゲーム理論や最適化の土台は統計検定サイト・機械学習サイト、需要や価格の分析はマーケティングサイエンスサイトへ相互リンクしています。
カリキュラム(全9章)
目次・インデックス
Phase 1 ── 戦略分析の枠組み
- 第1章 戦略分析の枠組み 目次
- 経営戦略とは 基礎 必須
- 戦略のレベル(全社・事業・機能) 基礎 必須
- 競争優位とは(持続的競争優位の源泉) 基礎 必須
Phase 2 ── 外部環境の分析
- 第2章 外部環境の分析 目次
- 業界構造とファイブフォース 基礎 必須
- PEST分析とマクロ環境 基礎
- 業界収益性の定量化(集中度とHHI) 標準 必須
Phase 3 ── 内部資源の分析
- 第3章 内部資源の分析 目次
- リソースベースドビュー(RBV) 標準 必須
- VRIO分析 標準 必須
- バリューチェーンとコスト構造 標準
Phase 4 ── 競争戦略
- 第4章 競争戦略 目次
- ポーターの基本戦略(コスト・差別化・集中) 標準 必須
- ポジショニングとトレードオフ 標準 必須
- ブルーオーシャン戦略 標準
Phase 5 ── ゲーム理論と競争戦略
- 第5章 ゲーム理論と競争戦略 目次
- ゲーム理論の基礎(利得行列・支配戦略) 標準 必須
- ナッシュ均衡と囚人のジレンマ 標準 必須
- 価格競争(ベルトランとクールノー) 応用 必須
- 参入抑止と動学ゲーム(コミットメント) 応用 必須
Phase 6 ── 成長戦略
- 第6章 成長戦略 目次
- アンゾフの成長マトリクス 標準 必須
- 多角化とシナジー 標準 必須
- M&Aの戦略と価値評価 応用 必須
Phase 7 ── 動学的・プラットフォーム戦略
- 第7章 動学的・プラットフォーム戦略 目次
- 先発優位と模倣障壁 応用 必須
- ネットワーク効果(メトカーフとクリティカルマス) 応用 必須
- プラットフォーム戦略と二面市場 応用 必須
Phase 8 ── 不確実性下の戦略
- 第8章 不確実性下の戦略 目次
- シナリオプランニング 応用 必須
- リアルオプションと戦略的柔軟性 応用 必須
- 戦略的意思決定(決定木と期待値) 応用 必須